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單片機LCD驅動編寫思路?

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發(fā)表于 2024-9-11 11:38:00 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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來源 | 屋脊雀
網絡上配套STM32開發(fā)板有很多LCD例程,主要是TFT LCD跟OLED的。從這些例程,大家都能學會如何點亮一個LCD。但這代碼都有下面這些問題:
  • 分層不清晰,通俗講就是模塊化太差。
  • 接口亂。只要接口不亂,分層就會好很多了。
  • 可移植性差。
  • 通用性差。為什么這樣說呢?如果你已經了解了LCD的操作,請思考如下情景:
    1、代碼空間不夠,只能保留9341的驅動,其他LCD驅動全部刪除。能一鍵(一個宏定義)刪除嗎?刪除后要改多少地方才能編譯通過?
    2、有一個新產品,收銀設備。系統(tǒng)有兩個LCD,都是OLED,驅動IC相同,但是一個是128x64,另一個是128x32像素,一個叫做主顯示,收銀員用;一個叫顧顯,顧客看金額。怎么辦?這些例程代碼要怎么改才能支持兩個屏幕?全部代碼復制粘貼然后改函數名稱?這樣確實能完成任務,只不過程序從此就進入惡性循環(huán)了。
    3、一個OLED,原來接在這些IO,后來改到別的IO,容易改嗎?
    4、原來只是支持中文,現在要賣到南美,要支持多米尼加語言,好改嗎?
    LCD種類概述在討論怎么寫LCD驅動之前,我們先大概了解一下嵌入式常用LCD。概述一些跟驅動架構設計有關的概念,在此不對原理和細節(jié)做深入討論,會有專門文章介紹,或者參考網絡文檔。
    TFT lcdTFT LCD,也就是我們常說的彩屏。通常像素較高,例如常見的2.8寸,320X240像素。4.0寸的,像素800X400。這些屏通常使用并口,也就是8080或6800接口(STM32 的FSMC接口);或者是RGB接口,STM32F429等芯片支持。其他例如手機上使用的有MIPI接口。
    總之,接口種類很多。也有一些支持SPI接口的。除非是比較小的屏幕,否則不建議使用SPI接口,速度慢,刷屏閃屏。玩STM32常用的TFT lcd屏幕驅動IC通常有:ILI9341/ILI9325等。
    tft lcd:

    IPS:

    COG lcd很多人可能不知道COG LCD是什么,我覺得跟現在開發(fā)板銷售方向有關系,大家都出大屏,玩酷炫界面,對于更深的技術,例如軟件架構設計,都不涉及。使用單片機的產品,COG LCD其實占比非常大。COG是Chip On Glass的縮寫,就是驅動芯片直接綁定在玻璃上,透明的。實物像下圖:

    這種LCD通常像素不高,常用的有128X64,128X32。一般只支持黑白顯示,也有灰度屏。
    接口通常是SPI,I2C。也有號稱支持8位并口的,不過基本不會用,3根IO能解決的問題,沒必要用8根吧?常用的驅動IC:STR7565。
    OLED lcd買過開發(fā)板的應該基本用過。新技術,大家都感覺高檔,在手環(huán)等產品常用。OLED目前屏幕較小,大一點的都很貴。在控制上跟COG LCD類似,區(qū)別是兩者的顯示方式不一樣。從我們程序角度來看,最大的差別就是,OLED LCD,不用控制背光。。。。。實物如下圖:

    常見的是SPI跟I2C接口。常見驅動IC:SSD1615。
    硬件場景接下來的討論,都基于以下硬件信息:
    1、有一個TFT屏幕,接在硬件的FSMC接口,什么型號屏幕?不知道。
    2、有一個COG lcd,接在幾根普通IO口上,驅動IC是STR7565,128X32像素。
    3、有一個COG LCD,接在硬件SPI3跟幾根IO口上,驅動IC是STR7565,128x64像素。
    4、有一個OLED LCD,接在SPI3上,使用CS2控制片選,驅動IC是SSD1315。

    預備知識在進入討論之前,我們先大概說一下下面幾個概念,對于這些概念,如果你想深入了解,請GOOGLE。
    面向對象面向對象,是編程界的一個概念。什么叫面向對象呢?編程有兩種要素:程序(方法),數據(屬性)。例如:一個LED,我們可以點亮或者熄滅它,這叫方法。LED什么狀態(tài)?亮還是滅?這就是屬性。我們通常這樣編程:
    u8 ledsta = 0;
    void ledset(u8 sta)
    {
    }
    這樣的編程有一個問題,假如我們有10個這樣的LED,怎么寫?這時我們可以引入面向對象編程,將每一個LED封裝為一個對象?梢赃@樣做:
    /*
    定義一個結構體,將LED這個對象的屬性跟方法封裝。
    這個結構體就是一個對象。
    但是這個不是一個真實的存在,而是一個對象的抽象。
    */
    typedef struct{
        u8 sta;
        void (*setsta)(u8 sta);
    }LedObj;
    /*  聲明一個LED對象,名稱叫做LED1,并且實現它的方法drv_led1_setsta*/
    void drv_led1_setsta(u8 sta)
    {
    }
    LedObj LED1={
            .sta = 0,
            .setsta = drv_led1_setsta,
        };
    /*  聲明一個LED對象,名稱叫做LED2,并且實現它的方法drv_led2_setsta*/
    void drv_led2_setsta(u8 sta)
    {
    }
    LedObj LED2={
            .sta = 0,
            .setsta = drv_led2_setsta,
        };
       
    /*  操作LED的函數,參數指定哪個led*/
    void ledset(LedObj *led, u8 sta)
    {
        led->setsta(sta);
    }
    是的,在C語言中,實現面向對象的手段就是結構體的使用。上面的代碼,對于API來說,就很友好了。操作所有LED,使用同一個接口,只需告訴接口哪個LED。大家想想,前面說的LCD硬件場景。4個LCD,如果不面向對象,「顯示漢字的接口是不是要實現4個」?每個屏幕一個?
    驅動與設備分離如果要深入了解驅動與設備分離,請看LINUX驅動的書籍。
    什么是設備?我認為的設備就是「屬性」,就是「參數」,就是「驅動程序要用到的數據和硬件接口信息」。那么驅動就是「控制這些數據和接口的代碼過程」
    通常來說,如果LCD的驅動IC相同,就用相同的驅動。有些不同的IC也可以用相同的,例如SSD1315跟STR7565,除了初始化,其他都可以用相同的驅動。例如一個COG lcd:
    ?驅動IC是STR7565 128 * 64 像素用SPI3背光用PF5 ,命令線用PF4 ,復位腳用PF3
    ?
    上面所有的信息綜合,就是一個設備。驅動就是STR7565的驅動代碼。
    為什么要驅動跟設備分離,因為要解決下面問題:
    ?有一個新產品,收銀設備。系統(tǒng)有兩個LCD,都是OLED,驅動IC相同,但是一個是128x64,另一個是128x32像素,一個叫做主顯示,收銀員用;一個叫顧顯,顧客看金額。
    ?
    這個問題,「兩個設備用同一套程序控制」才是最好的解決辦法。驅動與設備分離的手段:
    ?在驅動程序接口函數的參數中增加設備參數,驅動用到的所有資源從設備參數傳入。
    ?
    驅動如何跟設備綁定呢?通過設備的驅動IC型號。
    模塊化我認為模塊化就是將一段程序封裝,提供穩(wěn)定的接口給不同的驅動使用。不模塊化就是,在不同的驅動中都實現這段程序。例如字庫處理,在顯示漢字的時候,我們要找點陣,在打印機打印漢字的時候,我們也要找點陣,你覺得程序要怎么寫?把點陣處理做成一個模塊,就是模塊化。非模塊化的典型特征就是「一根線串到底,沒有任何層次感」。
    LCD到底是什么前面我們說了面向對象,現在要對LCD進行抽象,得出一個對象,就需要知道LCD到底是什么。問自己下面幾個問題:
  • LCD能做什么?
  • 要LCD做什么?
  • 誰想要LCD做什么?剛剛接觸嵌入式的朋友可能不是很了解,可能會想不通。我們模擬一下LCD的功能操作數據流。APP想要在LCD上顯示 一個漢字。
    1、首先,需要一個顯示漢字的接口,APP調用這個接口就可以顯示漢字,假設接口叫做lcd_display_hz。
    2、漢字從哪來?從點陣字庫來,所以在lcd_display_hz函數內就要調用一個叫做find_font的函數獲取點陣。
    3、獲取點陣后要將點陣顯示到LCD上,那么我們調用一個ILL9341_dis的接口,將點陣刷新到驅動IC型號為ILI9341的LCD上。
    4、ILI9341_dis怎么將點陣顯示上去?調用一個8080_WRITE的接口。
    好的,這個就是大概過程,我們從這個過程去抽象LCD功能接口。漢字跟LCD對象有關嗎?無關。在LCD眼里,無論漢字還是圖片,都是一個個點。那么前面問題的答案就是:
  • LCD可以一個點一個點顯示內容。
  • 要LCD顯示漢字或圖片-----就是顯示一堆點
  • APP想要LCD顯示圖片或文字。結論就是:所有LCD對象的功能就是顯示點。「那么驅動只要提供顯示點的接口就可以了,顯示一個點,顯示一片點! 抽象接口如下:
    /*
        LCD驅動定義
    */
    typedef struct  
    {
        u16 id;
        s32 (*init)(DevLcd *lcd);
        s32 (*draw_point)(DevLcd *lcd, u16 x, u16 y, u16 color);
        s32 (*color_fill)(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey, u16 color);
        s32 (*fill)(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey,u16 *color);
        s32 (*onoff)(DevLcd *lcd, u8 sta);
        s32 (*prepare_display)(DevLcd *lcd, u16 sx, u16 ex, u16 sy, u16 ey);
        void (*set_dir)(DevLcd *lcd, u8 scan_dir);
        void (*backlight)(DevLcd *lcd, u8 sta);
    }_lcd_drv;
    上面的接口,也就是對應的驅動,包含了一個驅動id號。
  • id,驅動型號
  • 初始化
  • 畫點
  • 將一片區(qū)域的點顯示某種顏色
  • 將一片區(qū)域的點顯示某些顏色
  • 顯示開關
  • 準備刷新區(qū)域(主要彩屏直接DMA刷屏使用)
  • 設置掃描方向
  • 背光控制顯示字符,劃線等功能,不屬于LCD驅動。應該歸類到GUI層。
    LCD驅動框架我們設計了如下的驅動框架:

    設計思路:
    1、中間顯示驅動IC驅動程序提供統(tǒng)一接口,接口形式如前面說的_lcd_drv結構體。
    2、各顯示IC驅動根據設備參數,調用不同的接口驅動。例如TFT就用8080驅動,其他的都用SPI驅動。SPI驅動只有一份,用IO口控制的我們也做成模擬SPI。
    3、LCD驅動層做LCD管理,例如完成TFT LCD的識別。并且將所有LCD接口封裝為一套接口。
    4、簡易GUI層封裝了一些顯示函數,例如劃線、字符顯示。
    5、字體點陣模塊提供點陣獲取與處理接口。
    由于實際沒那么復雜,在例程中我們將GUI跟LCD驅動層放到一起。TFT LCD的兩個驅動也放到一個文件,但是邏輯是分開的。OLED除初始化,其他接口跟COG LCD基本一樣,因此這兩個驅動也放在一個文件。
    代碼分析代碼分三層:
    1、GUI和LCD驅動層 dev_lcd.c dev_lcd.h
    2、顯示驅動IC層 dev_str7565.c & dev_str7565.h dev_ILI9341.c & dev_ILI9341.h
    3、接口層 mcu_spi.c & mcu_spi.h stm324xg_eval_fsmc_sram.c & stm324xg_eval_fsmc_sram.h
    GUI和LCD層這層主要有3個功能 :
    「1、設備管理」
    首先定義了一堆LCD參數結構體,結構體包含ID,像素。并且把這些結構體組合到一個list數組內。
    /*  各種LCD的規(guī)格參數*/
    _lcd_pra LCD_IIL9341 ={
            .id   = 0x9341,
            .width = 240,   //LCD 寬度
            .height = 320,  //LCD 高度
    };
    ...
    /*各種LCD列表*/
    _lcd_pra *LcdPraList[5]=
                {
                    &LCD_IIL9341,      
                    &LCD_IIL9325,
                    &LCD_R61408,
                    &LCD_Cog12864,
                    &LCD_Oled12864,
                };
    然后定義了所有驅動list數組,數組內容就是驅動,在對應的驅動文件內實現。
    /*  所有驅動列表
        驅動列表*/
    _lcd_drv *LcdDrvList[] = {
                        &TftLcdILI9341Drv,
                        &TftLcdILI9325Drv,
                        &CogLcdST7565Drv,
                        &OledLcdSSD1615rv,
    定義了設備樹,即是定義了系統(tǒng)有多少個LCD,接在哪個接口,什么驅動IC。如果是一個完整系統(tǒng),可以做成一個類似LINUX的設備樹。
    /*設備樹定義*/
    #define DEV_LCD_C 3//系統(tǒng)存在3個LCD設備
    LcdObj LcdObjList[DEV_LCD_C]=
    {
        {"oledlcd", LCD_BUS_VSPI, 0X1315},
        {"coglcd", LCD_BUS_SPI,  0X7565},
        {"tftlcd", LCD_BUS_8080, NULL},
    };
    「2 、接口封裝」
    void dev_lcd_setdir(DevLcd *obj, u8 dir, u8 scan_dir)
    s32 dev_lcd_init(void)
    DevLcd *dev_lcd_open(char *name)
    s32 dev_lcd_close(DevLcd *dev)
    s32 dev_lcd_drawpoint(DevLcd *lcd, u16 x, u16 y, u16 color)
    s32 dev_lcd_prepare_display(DevLcd *lcd, u16 sx, u16 ex, u16 sy, u16 ey)
    s32 dev_lcd_display_onoff(DevLcd *lcd, u8 sta)
    s32 dev_lcd_fill(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey,u16 *color)
    s32 dev_lcd_color_fill(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey,u16 color)
    s32 dev_lcd_backlight(DevLcd *lcd, u8 sta)
    大部分接口都是對驅動IC接口的二次封裝。有區(qū)別的是初始化和打開接口。初始化,就是根據前面定義的設備樹,尋找對應驅動,找到對應設備參數,并完成設備初始化。打開函數,根據傳入的設備名稱,查找設備,找到后返回設備句柄,后續(xù)的操作全部需要這個設備句柄。
    「3 、簡易GUI層」
    目前最重要就是顯示字符函數。
    s32 dev_lcd_put_string(DevLcd *lcd, FontType font, int x, int y, char *s, unsigned colidx)
    其他劃線畫圓的函數目前只是測試,后續(xù)會完善。
    驅動IC層驅動IC層分兩部分:
    「1 、封裝LCD接口」
    LCD有使用8080總線的,有使用SPI總線的,有使用VSPI總線的。這些總線的函數由單獨文件實現。但是,除了這些通信信號外,LCD還會有復位信號,命令數據線信號,背光信號等。我們通過函數封裝,將這些信號跟通信接口一起封裝為「LCD通信總線」, 也就是buslcd。BUS_8080在dev_ILI9341.c文件中封裝。BUS_LCD1和BUS_lcd2在dev_str7565.c 中封裝。
    「2 驅動實現」
    實現_lcd_drv驅動結構體。每個驅動都實現一個,某些驅動可以共用函數。
    _lcd_drv CogLcdST7565Drv = {
                                .id = 0X7565,
                                .init = drv_ST7565_init,
                                .draw_point = drv_ST7565_drawpoint,
                                .color_fill = drv_ST7565_color_fill,
                                .fill = drv_ST7565_fill,
                                .onoff = drv_ST7565_display_onoff,
                                .prepare_display = drv_ST7565_prepare_display,
                                .set_dir = drv_ST7565_scan_dir,
                                .backlight = drv_ST7565_lcd_bl
                                };
    接口層8080層比較簡單,用的是官方接口。SPI接口提供下面操作函數,可以操作SPI,也可以操作VSPI。
    extern s32 mcu_spi_init(void);
    extern s32 mcu_spi_open(SPI_DEV dev, SPI_MODE mode, u16 pre);
    extern s32 mcu_spi_close(SPI_DEV dev);
    extern s32 mcu_spi_transfer(SPI_DEV dev, u8 *snd, u8 *rsv, s32 len);
    extern s32 mcu_spi_cs(SPI_DEV dev, u8 sta);
    至于SPI為什么這樣寫,會有一個單獨文件說明。
    總體流程前面說的幾個模塊時如何聯系在一起的呢?請看下面結構體:
    /*  初始化的時候會根據設備數定義,
        并且匹配驅動跟參數,并初始化變量。
        打開的時候只是獲取了一個指針 */
    struct _strDevLcd
    {
        s32 gd;//句柄,控制是否可以打開
        LcdObj   *dev;
        /* LCD參數,固定,不可變*/
        _lcd_pra *pra;
        /* LCD驅動 */
        _lcd_drv *drv;
        /*驅動需要的變量*/
        u8  dir;    //橫屏還是豎屏控制:0,豎屏;1,橫屏。
        u8  scandir;//掃描方向
        u16 width;  //LCD 寬度
        u16 height; //LCD 高度
        void *pri;//私有數據,黑白屏跟OLED屏在初始化的時候會開辟顯存
    };
    每一個設備都會有一個這樣的結構體,這個結構體在初始化LCD時初始化。
  • 成員dev指向設備樹,從這個成員可以知道設備名稱,掛在哪個LCD總線,設備ID。typedef struct
    {
        char *name;//設備名字
        LcdBusType bus;//掛在那條LCD總線上
        u16 id;
    }LcdObj;
  • 成員pra指向LCD參數,可以知道LCD的規(guī)格。typedef struct
    {
        u16 id;
        u16 width;  //LCD 寬度  豎屏
        u16 height; //LCD 高度    豎屏
    }_lcd_pra;
  • 成員drv指向驅動,所有操作通過drv實現。typedef struct  
    {
        u16 id;
        s32 (*init)(DevLcd *lcd);
        s32 (*draw_point)(DevLcd *lcd, u16 x, u16 y, u16 color);
        s32 (*color_fill)(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey, u16 color);
        s32 (*fill)(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey,u16 *color);
        s32 (*prepare_display)(DevLcd *lcd, u16 sx, u16 ex, u16 sy, u16 ey);
        s32 (*onoff)(DevLcd *lcd, u8 sta);
        void (*set_dir)(DevLcd *lcd, u8 scan_dir);
        void (*backlight)(DevLcd *lcd, u8 sta);
    }_lcd_drv;
  • 成員dir、scandir、 width、 height是驅動要使用的通用變量。因為每個LCD都有一個結構體,一套驅動程序就能控制多個設備而互不干擾。
  • 成員pri是一個私有指針,某些驅動可能需要有些比較特殊的變量,就全部用這個指針記錄,通常這個指針指向一個結構體,結構體由驅動定義,并且在設備初始化時申請變量空間。目前主要用于COG LCD跟OLED LCD顯示緩存。整個LCD驅動,就通過這個結構體組合在一起。
    1、初始化,根據設備樹,找到驅動跟參數,然后初始化上面說的結構體。
    2、要使用LCD前,調用dev_lcd_open函數。打開成功就返回一個上面的結構體指針。
    3、顯示字符,接口找到點陣后,通過上面結構體的drv,調用對應的驅動程序。
    4、驅動程序根據這個結構體,決定操作哪個LCD總線,并且使用這個結構體的變量。
    用法和好處
  • 好處1請看測試程序
    void dev_lcd_test(void)
    {
        DevLcd *LcdCog;
        DevLcd *LcdOled;
        DevLcd *LcdTft;
        /*  打開三個設備 */
        LcdCog = dev_lcd_open("coglcd");
        if(LcdCog==NULL)
            uart_printf("open cog lcd err\r
    ");
        LcdOled = dev_lcd_open("oledlcd");
        if(LcdOled==NULL)
            uart_printf("open oled lcd err\r
    ");
        LcdTft = dev_lcd_open("tftlcd");
        if(LcdTft==NULL)
            uart_printf("open tft lcd err\r
    ");
        /*打開背光*/
        dev_lcd_backlight(LcdCog, 1);
        dev_lcd_backlight(LcdOled, 1);
        dev_lcd_backlight(LcdTft, 1);
        dev_lcd_put_string(LcdOled, FONT_SONGTI_1212, 10,1, "ABC-abc,", BLACK);
        dev_lcd_put_string(LcdOled, FONT_SIYUAN_1616, 1, 13, "這是oled lcd", BLACK);
        dev_lcd_put_string(LcdOled, FONT_SONGTI_1212, 10,30, "www.wujique.com", BLACK);
        dev_lcd_put_string(LcdOled, FONT_SIYUAN_1616, 1, 47, "屋脊雀工作室", BLACK);
        dev_lcd_put_string(LcdCog, FONT_SONGTI_1212, 10,1, "ABC-abc,", BLACK);
        dev_lcd_put_string(LcdCog, FONT_SIYUAN_1616, 1, 13, "這是cog lcd", BLACK);
        dev_lcd_put_string(LcdCog, FONT_SONGTI_1212, 10,30, "www.wujique.com", BLACK);
        dev_lcd_put_string(LcdCog, FONT_SIYUAN_1616, 1, 47, "屋脊雀工作室", BLACK);
        dev_lcd_put_string(LcdTft, FONT_SONGTI_1212, 20,30, "ABC-abc,", RED);
        dev_lcd_put_string(LcdTft, FONT_SIYUAN_1616, 20,60, "這是tft lcd", RED);
        dev_lcd_put_string(LcdTft, FONT_SONGTI_1212, 20,100, "www.wujique.com", RED);
        dev_lcd_put_string(LcdTft, FONT_SIYUAN_1616, 20,150, "屋脊雀工作室", RED);
        while(1);
    }
    使用一個函數dev_lcd_open,可以打開3個LCD,獲取LCD設備。然后調用dev_lcd_put_string就可以在不同的LCD上顯示。其他所有的gui操作接口都只有一個。這樣的設計對于APP層來說,就很友好。顯示效果:

  • 好處2現在的設備樹是這樣定義的
    LcdObj LcdObjList[DEV_LCD_C]=
    {
        {"oledlcd", LCD_BUS_VSPI, 0X1315},
        {"coglcd", LCD_BUS_SPI,  0X7565},
        {"tftlcd", LCD_BUS_8080, NULL},
    };
    某天,oled lcd要接到SPI上,只需要將設備樹數組里面的參數改一下,就可以了,當然,在一個接口上不能接兩個設備。
    LcdObj LcdObjList[DEV_LCD_C]=
    {
        {"oledlcd", LCD_BUS_SPI, 0X1315},
        {"tftlcd", LCD_BUS_8080, NULL},
    };
    字庫暫時不做細說,例程的字庫放在SD卡中,各位移植的時候根據需要修改。具體參考font.c。
    聲明代碼請按照版權協(xié)議使用。當前源碼只是一個能用的設計,完整性與健壯性尚未測試。后續(xù)會放到github,并且持續(xù)更新優(yōu)化。最新消息請關注www.wujique.com。
    本文來源網絡,版權歸原作者所有。如涉及作品版權問題,請聯系我進行刪除。
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